逆熵

逆熵


基本信息

  • 游戏平台:PSP
  • 游戏大小:102MB
  • 发行日期:2021-11-08

游戏介绍

逆熵 (Anti Entropy) 故事发生于半个多世纪前的1955年秋季,逆熵组织成立的前夕。在那个寒风渐起的季节,历史的齿轮开始加速——天命的科研人员爱因斯坦、特斯拉、北美支部的核心成员爱迪生、普朗克、崩坏事件的幸存者瓦尔特,天命组织的主教奥托、女武神蕾安娜——以他们为中心,无数人的命运开始交错在一起。



游戏视频


网盘资源

==========游戏版本说明==========

ISO版:是打包好的格式,即只有一个 .ISO 文件,放在 ISO TYPE 文件夹里,
FILE版:未打包版本,发布的是文件夹形式,放在了 FILE TYEP 文件夹里。

两种形式在游戏内容上完全一致,但机能方面,未打包的版本卡死几率更小。如果对文件有一定知识(知道什么是压缩包以及如何解压的程度),可以考虑使用未打包的版本。

==========游戏制作说明==========

History_exe制作发布
个人博客地址:https://history-exe.github.io/

崩坏3是一款优秀的游戏,我清楚地记得,在崩坏3问世的时候,市场上充斥的大量卡牌、回合制中等质量游戏,能拿得出手的游戏很少。崩坏3以其极高水准的制作横空出世。作为一名普通玩家,我有幸通过崩坏3结识了一群朋友,十分感谢崩3。同时作为一名游戏爱好者,我尤其喜欢掌机游戏。因为其便携性和无需联网的性质可以随时随地玩耍,不受任何人限制。当时崩坏3出现了一种新形势的载体——视觉小说。我立刻就有了一个想法,如果能在掌机上玩到这款视觉小说那该有多好……为此,我查阅了大量资料,翻遍了国内外的论坛。找寻能给PSP做游戏的“游戏引擎”,一开始什么都不懂,没有编程知识,甚至什么是游戏引擎都没有概念。幸运的是,在我尝试了大量的工具之后,我在某个论坛找到了一个合适的引擎(哪个论坛我忘记了),并且我甚至联系到了引擎的原作者。这个引擎就是PGM引擎,准确的来说应该是PGM开发库。而其作者就是白枫。

按键设定:
游戏主界面:O键——确定。X键——取消。select键——唤出游戏设定,可设置背景音乐音量以及效果音乐音量和自动播放速度。start键、方块键、三角键——唤出游戏菜单,可快进、自动播放、存档、读档和返回标题界面。L键——快速切换自动模式。R键——快速进入快进模式。

现有BUG:
由于PGM源代码遗失,目前使用PGM移植的游戏都有小概率导致PSP卡死的情况,游戏过程中要注意定时存档。

感谢支持
在移植过程中许多人给了我帮助,包括PGM的基础NGE2开发库的作者Kun Wang。在此我对帮助过我的人表示感谢,希望移植的作品你们能够喜欢。如果时间和精力还有技术允许的话,或许还会出多语言版本。后续我将会整理PGM引擎的教程,编制一套体系完全的PGM教程,供后人学习。我也将会移植更多作品,敬请期待。

如果感兴趣的话,也可以关注一下我的B站、Twitter和Pixiv账号,你的关注就是对我的支持和鼓励。


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