基本信息
游戏介绍
复仇之战 (Fight for Vengeance) 本次Bitmap Soft发行的《复仇之战》附带了一个可翻转的插入式封面,适用于clamshell盒装游戏。封面的一侧采用PAL设计,另一侧采用NTSC设计,让您可以选择与现有收藏相匹配的设计。
2033年,量子物理学研究的科学进步意外打开了一个跨维度的门户。来自平行世界的生物利用了虫洞,给地球带来了灾难性的后果。只有来自未来的高贵战士才能为全人类而战,为迄今为止遭受的破坏复仇。现在是时候采取行动了,是时候为复仇而战了。
《复仇之战》是一款受1990年代经典格斗游戏启发的全新格斗游戏,专为世嘉Mega Drive/Genesis打造。该游戏采用了Genesis Fight Engine——一款经过三年多开发和严格测试的高质量引擎系统。《复仇之战》拥有三种游戏模式,拥有六名角色和一名最终大BOSS,每名战士都有一套独特的攻击动作和相应的配乐。
游戏菜单提供了三种不同的游戏模式:街机模式:单人故事模式,您可以选择六名角色中的任意一名进行游戏。与最危险的跨维度实体作战,以拯救人类免于灭绝。只有战胜他们所有人后,您才能面对金属——最终且最危险的威胁,它会不惜一切代价让地球不复存在。对战模式:双人模式,叫上朋友,用您最喜欢的角色进行一对一的较量,以获得吹嘘的资本。训练模式:使用任何角色进行练习,不用担心对手会反击。此选项对于微调特殊动作非常有用。
游戏提供了多种选项,使它可以根据您的游戏偏好进行调整。您可以选择使用方向键或按钮来启动防御动作。《为复仇而战》还提供了不同的难度设置、适用于喜欢高速战斗动作的玩家的额外加速模式以及其他许多选项。
《为复仇而战》内置音乐播放器,允许玩家在整个游戏过程中聆听游戏配乐。使用方向键循环播放提供的六首独立音乐曲目。
兼容性:
- 型号3(不兼容)
- 型号1非TMSS(音乐不播放)
- 可能在Mega Everdrive上正常运行
信用:
- Mauro R Flores – 游戏概念与编程
- Paulo H Ferreira – 联合创作者和音乐作曲家
- Henrique Lazaro – 艺术概念、SFX和设计
- Luiz Matias – 精灵与斗士动画师
- Danilo Costenaro – 封面插图与翻译
- Mr Edit – FFV标志、标题与选择屏幕设计
- Alex Santos – 游戏测试员
- Darren Doyle – 封面重新设计
- Jamie Battison – 手册设计
- Louie Dimovski – 手册编辑
特别感谢:
- Alessandro Vinicius、Tacha、Alca Tech Studio、Drasgondigger、Luiz Nai、Adam Welch、Cetics Voice
- 录音:Rotika & Lumina的:Dorothy Jean Thompson
- 游戏中的旁白:Mauro Flores与Henrique Lazaro
- Blazor、Titano、Heizer与Shadow:Mauro Flores
- Bitmap Soft感谢Second Dimension为本发行制作卡带。