基本信息
- 游戏平台:GBA
- 游戏大小:11.3MB
- 发行日期:2002-07-15
游戏介绍
火焰纹章:魔剑镇魂曲_英雄之泪 (Fire Emblem – Mo Jian Zhen Hun Qu) 浑沌不明的年代里,四英雄挺身力抗邪神,世界终於又回归和平。十多年后圣卡隆帝国与伯卡德王国,为了争夺在国界上发现的金属资源而掀起了战事,动乱又再一次的展开。四英雄的失踪、盖亚教派的反乱、盗贼团的四处蠢动、滥杀无辜的谜之魔剑士、神秘的刺客等,剧情一幕又一幕的期待玩家探索!
剧情借鉴极致行动旗下游戏魔剑镇魂曲之英雄之泪,游戏系统还是火纹系统。并不能实现魔剑战斗系统列如AP系统。人物立绘动画我不会美术 ,所以长得和原作不一样。其余不同点等待玩家探索。
制作人员:@最后一枚桃子(B站ID)
技术指导:@陪你赏月的冬瓜(B站ID)
技术支持: @我叫冈萨雷斯(B站ID)
先行测试:@瓦莱娜23号(B站XXXX)(测试中)
鸣谢所有支持我的人。以及群里所有热心群友的帮助与解答,正在努力制作正式版。
魔剑镇魂曲正式版
二测没发现BUG已经通关
欢迎游玩体验如果有新BUG和建议欢迎联系作者
作者QQ群:246348660
另外如果想玩其他版本提供下面两个群里面也有桃子,有任何问题也可以在里面找我。
瓜群:1034197384
汉化群:158228901
游戏声明:
Q、与魔剑镇魂曲原作的差别
A、使用的是GBA火纹系统描述属于魔剑镇魂曲英雄之泪的故事,可以理解为故事移植。游戏系统是GBA火焰纹章系统。没有AP系统。
Q、关于人物动画立绘等出处问题
A、作者本人不会美术,所以采用的都是在FEU或者公用资源。如有侵权请私作者删改。想要动画立绘等资源也可以私作者免费提供本作所使用的资源。
Q、关于和原作人物立绘技能动画差别问题
A、还是一样作者不会美术,所以人物贴合度作者按照自己的喜好搭配人物头像,技能方面就是尽量贴近原作。
Q、关于人物数值成长率平衡问题
A、除了血量外,人物数值上限并不是变态,所以给予的成长率很低,但是有总共可以升到50级加上流程有加属性道具,一测玩家是可以基本满属性。血量是因为本作设定基础伤害高,我需要血量。
Q、关于人物剧情支援结局问题
A、主线剧情并未修改,人物结局本人杜撰的,如果有更好的建议以及想法欢迎私@最后一枚桃子B站号。支援对话个人笔墨不足,未能编写。也欢迎了解剧情世界观的人参与支援编写。
Q、关于未来走向
A、根据公测反馈优化修改,效果良好后出最终版。
Q、关于新作的想法
A、等玩家体验反馈后根据情况决定是否出第二部/新作品。
Q、是否有隐藏
A、有一点点,但是都是宝箱钥匙/圣水什么的。不用特别纠结、属于锦上添花。没有不影响游戏体验。
Q、为什么人物都可以上山下海
A、本作人物基本都可以上山下海,系正常行为不是BUG
Q、奶妈/魔法师转职为什么不能用法/仗
A、本作奶妈和魔法师属于独立开来的两个体系,两者皆会的是先知。